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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ徐海为是谁?)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

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【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了(le),中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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