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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出了三(sān)种(zhǒng)不同的士兵攻(gōng)击(jī)模式,可以随意放置(zhì)在(zài)战斗地图中(zhōng),自由度(dù)很高。

《深渊守望》是一款放置类(lèi)的(de)塔(tǎ)防游(yóu)戏。

【自由(yóu)放(fàng)置】厌倦了只有固定(dìng)区域(yù)的(de)摆放?在(zài)这(zhè)里,整片地图都(dōu)可涉足(zú),动(dòng)用智慧(huì),御敌于千里(lǐ)之外!

【个性(xìng)打造】玩(wán)腻了(le)普(pǔ)通的塔(tǎ)防升级(jí)?9大科技树(shù),3项(xiàng)升级,塑造出一支(zhī)独(dú)特的精英小队。

【升(shēng)级强化】角色升级强(qiáng)化,搭(dā)配四种不(bù)同(tóng)攻击加(jiā)成,让艰难的防守,变成轻松的放(fàng)置。

【三重(zhòng)难度(dù)】简单难度,了(le)解故事(shì),轻(qīng)松(sōng)放置。普通难度,小心防守,深(shēn)入其中。困难难度,在艰难中,探(tàn)明一切。

一、可玩性

《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古,给(gěi)出(chū)了三种不同的士兵攻击模(mó)式,可以随(suí)意放(fàng)置在战斗地图中(zhōng),自(zì)由度(dù)很高(gāo)。怪物会攻击沿途必经之(zhī)路(lù)的士兵,所以(yǐ)有一些肉盾、输出等站立(lì)特(tè)性。有(yǒu)一(yī)些(xiē)简单的策略布(bù)局, 不过最后还是(shì)数(shù)值(zhí)导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗中(zhōng)基本没什么(me)可操作的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩(wán)度

《深渊(yuān)守望》的养(yǎng)成比较(jiào)单薄,除了 科(kē)技提升,就(jiù)是(shì)单个士(shì)兵被录用(yòng)后,慢(màn)慢积(jī)累自己(jǐ)的经(jīng)验。对(duì)于(yú)一款单机游戏来说,成长太(tài)慢了(le),前期基本没有体验到养成带来(lái)的 *** 。

三、游戏画面(miàn)

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的美术质量一般,看起来(lái)像(xiàng)是(shì)个人开发者的作品(pǐn),士兵形(xíng)象和整个UI画(huà)风好像都不统一(yī)。基本(běn)的意思表达很到(dào)位(wèi),能明白大概发生了(le)什么,容易理解上手。

四、问(wèn)题和建议(yì)

1.重启游戏后就重新(xīn)开始了,为(wèi)什(shén)么没有(yǒu)本地存档(dàng)?这只能算是(shì)半(bàn)成品吧。

2.真心建(jiàn)议可以换一套美(měi)术背景,这样质量(liàng)的乐(lè)都也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐(kǒng)怕很难吸(xī)量(liàng),可以换成AI资源。

3.塔(tǎ)防实际(jì)上是战略(lüè)性的, 但是战斗中基(jī)本(běn)没有什么操(cāo)作,战(zhàn)略点(diǎn)都(dōu)是用数值(zhí)抹平的,导(dǎo)致(zhì)内容枯燥,只能不停的(de)刷。

4.可以拖动字符来更改队列。之一(yī),布(bù)阵的时(shí)候不(bù)用思(sī)考就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对(duì)强(qiáng)迫症玩家会(huì)更友好。

5.《深渊守望》玩法上可以添加装备,高级装备可以添加效果,比(bǐ)如概率跳弹,概率分裂(liè),爆炸(zhà),点火(huǒ),*变成原地旋转(zhuǎn)轨迹(jì),穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提高三倍(bèi)射速等(děng)等。

6.怪物(wù)可(kě)以加(jiā)一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深(shēn)渊守望》这个游戏玩法比较复古(gǔ),自由(yóu)度高,有一些简单(dān)的策(cè)略布局,但(dàn)是对于(yú)一款单机游(yóu)戏来(lái)说,成长会比(bǐ)较(jiào)慢,前期基本体验不(bù)到(dào)养成带(dài)来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴们可以好好了解之后再去玩玩看。

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