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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经(jīn怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧g)济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一(yī)个整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的(d怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧e)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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