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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素(sù)反应效果有哪些">

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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