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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服(f自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗ú)两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

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三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗意压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而(ér)且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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