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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的几十块钱的阿富汗玉是真的吗(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng几十块钱的阿富汗玉是真的吗)害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gè几十块钱的阿富汗玉是真的吗ng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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