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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流是一(yī)名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(h边际贡献的计算公式是什么呀ěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所以本(běn)次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计(jì)算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上(shàng)就是(shì)《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比的所(suǒ)有内容(róng)了,想了解更多(duō)相关资讯攻(gōng)略请持续关注(zhù)本站崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏(xì)专区(qū)。

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