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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少。

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一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得(dé)的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增(zēng)加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

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反过(guò)来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两(liǎng)仪带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

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而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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