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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词(cí)表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 ***正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体(正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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