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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战的(de)情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确(què)的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

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