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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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