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2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天

2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具(jù)和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有(yǒu)限的2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天(de)时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操作(zuò)流(liú)畅或(huò)者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设(shè)2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻(gōng)击速(sù)度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的(de)技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道具会降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏(xì)中出(chū)现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的(de)道具就(jiù)越难(nán)凑(còu)齐(qí),官方给了你出(chū)了(le)禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不(bù)够(gòu),而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些(xiē)道具是(shì)有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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