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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

清怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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