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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增(zēng)加4个随机(jī)道(dào)具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加(jiā)入(rù)的(de)道具(jù)。每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的(de)道具(jù),则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加(jiā)4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠(guān)效(xiào)果(guǒ)不叠加。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例如怀表(biǎo))不会降低道(dào)具(jù)变换的速度。

一组道具(jù)中(zhōng)的一个是原(yuán)本生成(chéng)或被值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别重置(zhì)后(hòu)的(de)道(dào)具,另外四个则会来(lái)自当前房间的道具(jù)池。

箱(xiāng)子中的道具通常(cháng)在生成后需要(yào)一(yī)个很(hěn)小的间隔(gé)才可以被(bèi)角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取(像是角色被箱子(zi)里的(de)道具(jù)弹开(kāi)了(le)一样);但是如果角色(sè)获(huò)得了(le)错误王冠,这个间(jiān)隔(gé)将被移除,也就是(shì)说(shuō)角色在道具生成时便可拾取该道具,可互动(dòng)实(shí)体(tǐ)生成的(de)道具同理。

以(yǐ)撒的(de)长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被(bèi)动(dòng)效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在(zài)创世记的过程中获得该道(dào)具,错误王冠(guān)将在被(bèi)获得后的下一轮(lún)道(dào)具选择中生效。

见到作为选项(xiàng)的道具和在(zài)正常(cháng)游戏中见到它(t值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别ā)们是(shì)一样的。也就是说,拾取错误王(wáng)冠后道(dào)具池将(jiāng)会(huì)以(yǐ)5倍的(de)速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成的(de)基座(zuò)道具不(bù)受错误王冠的影响(xiǎng)。

三(sān)、轶事

该道具(jù)致(zhì)敬了《超级马(mǎ)力欧(ōu)兄弟(dì)》中(zhōng)的一个视觉错(cuò)误(wù):如(rú)果玩家拥(yōng)有超过99条生命,则每(měi)个关卡起始的生(shēng)命(mìng)计数器将会显示为一顶王(wáng)冠(guān)。

该道具的(de)描值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别述为(wèi)5个问号,可能是在暗示该道(dào)具的效果。

该道具的外观看起来像是出现(xiàn)了由游(yóu)戏漏洞引起(qǐ)的贴图错误。

这也使(shǐ)得该道具看起来似乎是受到了(le)错误技(jì)的影(yǐng)响。

该道具(jù)是堕(duò)化以撒机制的加强版。该道(dào)具的解锁方式(shì)也不(bù)同寻常,因为大多数基于堕化角色机制(zhì)的道具都(dōu)是通过使用相(xiāng)应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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