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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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