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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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