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嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

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当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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