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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不(bù)坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的(de)人口和越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划(huà)分则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用s="a7f3-f73f-72aa-b21f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法(fǎ)解(jiě)析">

想要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体那种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价(jià),中后期(qī)商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的(de)自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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