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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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