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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这(zhè)第没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有(yǒu)过(guò)之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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