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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是(shì)那种现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得更高的(de)单(dān)个(gè)住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子当多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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