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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富(fù),全(quán)程都能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(sh主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别ì)不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画(huà)风也清(qīng)新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的(de)方块(kuài)带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除(chú)了拥有(yǒu)大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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