惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《斗罗(luó)大陆魂师(shī)对决》神古高门(mén)怎么玩 神古高门(mén)打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏(xì)内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

评论

5+2=