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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受(shòu),打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会(huì)不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能(n1分钟前刚刚哪里发生了地震éng)在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成(chéng)的(de)怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发(fā)协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了(le),而且(qiě)这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的(de),但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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