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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动。

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【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看也能让你及时的装备一(yī大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看)些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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