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帧率是(shì)高(gāo)好(hǎo)还是(shì)低(dī)好,王者帧率是高好还是低好(hǎo)
是高的(de)。每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速(sù)连续的播放显示(shì)帧变(biàn)呈现出动态影像(xiàng)的假象(xiàng)。
高的帧率可以得到更流畅(chàng)、更逼真的动画。
每(měi)秒钟帧数 (fps) 愈多,所显(xiǎn)示的动作就会愈流畅。
FPS介绍
FPS是图像领域(yù)中的定(dìng)义(yì),是指画面(miàn)每秒传输(shū)帧数,通俗来讲就是(shì)指动画或视频的画面数。
FPS是测量(liàng)用(yòng)于保存、显(xiǎn)示动态(tài)视频的信息(xī)数量(liàng)。
每秒钟帧数愈多(duō),所显示的动作(zuò)就(jiù)会愈流畅。
通常,要避(bì)免(miǎn)动作不流畅(chàng)的最低是(shì)30。
某些计算(suàn)机视频格式,每秒只能提(tí)供15帧(zhēn)。
FPS也(yě)可以理解(jiě)为我(wǒ)们(men)常说的(de)刷新率(单位为Hz),例如我们常在CS游(yóu)戏里(lǐ)说(shuō)的FPS值(zhí)。
我们在装机选购显卡(kǎ)和 显示器 的(de)时候(hòu),都会注意(yì)到刷新率。
一般我们设置缺省刷新率都(dōu)在75Hz(即(jí)75帧/秒)以上。
例如:75Hz的(de)刷(什么是等量关系式,什么是等量关系四年级shuā)新率(lǜ)刷也就是指屏幕(mù)一(yī)秒(miǎo)内只扫描75次,即(jí)75帧/秒(miǎo)。
而当刷新率(lǜ)太低(dī)时我们肉眼都能感觉到(dào)屏幕的闪烁,不连贯,对(duì)图像显示效(xiào)果和视觉感观产生不好的影响。
高低(dī)影(yǐng)响
fps越高越好,这(zhè)是(shì)游戏每秒屏(píng)幕刷新的速度,一般60左(zuǒ)右为正常。
低于这个数值就代表你的电脑(nǎo)不(b什么是等量关系式,什么是等量关系四年级ù)是能很好的运行这款游戏。
120左右为最佳,低(dī)于30会(huì)有明(míng)显的(de)卡屏感。
但也不能是太高(gāo),而是(shì)根据你的(de)pc配置,一般(bān)的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了(le),简单的说,稳定就好。
这(zhè)里说的稳定是(shì)说的徘(pái)徊(huái)在某个数(shù)值(zhí)之间不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的(de)跃动,比如30、31、33这样的跳动就差不多(duō),如果一下子30,忽然一下子又60,然(rán)后又一下子10,这样幅度太大,画面就会卡,不(bù)流畅。
所以稳定(dìng)就好。
扩展资料
在没(méi)有垂直同步的(de)情况下,帧数可以无限(xiàn)高,但刷(shuā)新率会受到显示器的硬(yìng)件限制。
所以你可以在(zài)60Hz的显示器上看到200帧的画面,但(dàn)是这(zhè)200帧的画面流(liú)畅程度其实和60帧是一样的,其(qí)余140帧全是无效帧数,这140帧(zhēn)的显示信号根本没有被显卡(kǎ)输出到显示器。
从(cóng)液晶显示器中,看到的一个完(wán)整动作的(de)动态图像,都是从显卡中的图像处理器每(měi)秒渲染出的,动作接近的60张(zhāng)图像(xiàng)的视(shì)频信号(hào),称之为(wèi)60帧。
然后,传什么是等量关系式,什么是等量关系四年级输到液晶显示器中(zhōng),并通过(guò)显示器(qì)中电子束通过对(duì)屏幕(mù)上图像每秒重复扫描60次,已达到(dào)清(qīng)晰流畅的动态图(tú)像的显示输出(chū)的效(xiào)果(guǒ)。
由于人眼的视(shì)觉(jué)停留效应的影响,因此(cǐ)看到(dào)的图(tú)像是动态的。
如果,帧数(shù)低于刷新率,液晶显示器所显示图像会出现(xiàn)卡(kǎ)顿。
反之,液晶显示器只显示刷新率限制下的有效帧数。
所以刷新率的高低决定(dìng)了有效(xiào)帧数的多少。
帧率(lǜ)高好还是低好
一般来讲(jiǎng)帧数是(shì)越(yuè)高越好。
每一帧都是静止的图象,72帧表(biǎo)示每秒显示刷新(xīn)显示72幅图,快速连续地(dì)显示帧便(biàn)形成了(le)运动(dòng)的(de)假象,因此高的帧率可以得到(dào)更流畅(chàng)、更逼真(zhēn)的(de)动画(huà)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了