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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以在居民(mín)住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层(cé朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁ng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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