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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

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集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他(tā)职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时(shí)候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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