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黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗

黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗+冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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