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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

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余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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