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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

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一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词)较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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