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气血觉醒技(jì)能累计大(dà)于50小于150触发(fā)一阶,持续30s,累计(jì)大(dà)于150触发二(èr)阶,刷(shuā)新(xīn)持续(xù)时间(jiān)为(wèi)30s。

怪物(wù)猎人崛(jué)起(qǐ)气(qì)血觉醒(xǐng)技(jì)能是根据吸血量分为(wèi)低/高两档加成, 分界线为50/150血(xuè),累计大于50小于150触发(fā)一阶,持(chí)续30s,累计(jì)大于150触发二阶,刷新持(chí)续时间为30s。

一、气血觉(jué)醒技(jì)能介(jiè)绍(shào)

根据吸血(xuè)量分为低/高(gāo)两档加(jiā)成(chéng), 分(fēn)界(jiè)线为50/150血(xuè)

*即使HP已满仍然可以(yǐ)触发(fā),持续30秒

物理和属性双加(jiā)成,固(gù)定值加算(suàn),属性弩可以考虑使用

LV1 近战5/10物理和属(shǔ)性, 远程(chéng)4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属(shǔ)性

LV3 近战15/40物理+15/关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些30属性,远程10/25物(wù)理+8/15属性

二、总结

累计大于50小(xiǎo)于150触发一阶,持续(xù)30s,累计大于150触发二阶,刷新持续时(shí)间为30s

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