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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图(tú)突出(chū)了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他完全没(méi)问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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