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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

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A点进攻(gōng):全部正(zhèng)面(miàn)进攻难度挺大的,推(tuī)荐分(fēn)兵包夹,攻方看A点前压(yā)开局站在光幕和墙的夹角处(chù)瞄准图中铁皮横线的这个(gè)点(diǎn)跳投。

A点进攻:全部正面进攻难度(dù)挺大的,推荐分兵包夹,攻(gōng)方(fāng)看A点(diǎn)前压开(kāi)局站在光幕和墙的夹(jiā)角(jiǎo)处(chù)瞄准图中铁皮横线的这个(gè)点跳投,攻(gōng)方看A绳索(suǒ)区(qū)开局站在这(zhè)个(gè)位置的极限抬头瞄准(zhǔn)这(zhè)个(gè)角跳投,A绳索看(kàn)A包从A大看A包(bāo)的眼没有固(gù)定点位我就不多说了,只要正(zhèng)常能(néng)扔到二楼(lóu)平台(tái)就行,A点防守(shǒu):A包看A绳(shéng)索(前进跳(tiào)投)顶在A包(bāo)点二(èr)楼平台的这个角落瞄准(zhǔn)图中墙斜钢条的一个小坑洞前进跳投(tóu);B点进攻:B箱看B包站在B树木区箱子的这个角落瞄准这棵树树叶的这个空(kōng)角直(zhí)接跳投,B大门看(kàn)B包站在B大门这(zhè)个瞄准点出挨着墙抬头瞄(miáo)准这个墙角跳投。

《无畏契约》菲德裂(liè)变(biàn)峡谷攻防教学

裂变峡谷这张(zhāng)图很(hěn)特别,跟其他(tā) *** 两家对点的开局不同,警(jǐng)方可(kě)以开(kāi)局直接占据包点严(yán)防(fáng)死守(shǒu),而(ér)匪(fěi)方会(huì)因为(wèi)一(yī)根绳(shéng)索(suǒ)发挥更多进攻战术。黑梦在这(zhè)张图非常(cháng)强势(shì),她的技能机制让她在裂变峡谷的攻守两端都能发挥极大的作用(yòng)。

此篇攻略仅有两个不是直(zhí)接跳投(tóu)(会标注),其余点位全是(shì)直接(jiē)跳投的。

报点(diǎn)参考地图:

一、A点进攻(gōng)

全部正面进攻难度挺大(dà)的,推荐分兵包夹。

1、攻方看A点前压(yā)

(这颗(kē)眼我试了(le)快(kuài)1个小时才(cái)成功)

开局站在光幕和墙(qiáng)的夹角(jiǎo)处

瞄准(zhǔn)图中铁皮横线(xiàn)的这(zhè)个点(结合下两(liǎng)张图)跳投

这颗眼会从图(tú)中(zhōng)窗户的(de)缺(quē)口掉下去落到A区大(dà)堂(táng)

这颗眼会看到从A门或A大前(qián)压的敌人(rén)。

2、攻方看(kàn)A绳(shéng)索区

开局站在这个(gè)位(wèi)置的(de)极(jí)限(掉不下去不用怕)

抬头瞄准(zhǔn)这(zhè)个角跳投

这个眼是(shì)给想要A门(mén)出去的队友敌人信息,防敌人架枪(qiāng)

3、A绳索看(kàn)A包

从A大看A包的眼没(méi)有固(gù)定点(diǎn)位(wèi)我就(jiù)不多说了,只要(yào)正常能扔(rēng)到二楼(lóu)平台就(jiù)行(xíng)。

从A门出(chū)来后,站在门左侧墙线的这个角落

抬(tái)头瞄准棚顶的(de)这个角直(zhí)接跳投(tóu)

这个眼几乎会(huì)看到A点(diǎn)部署区(qū)的所有位置

二、A点防守

1、A包看A绳索(suǒ)(前进跳(tiào)投)

顶(dǐng)在A包点二楼(lóu)平台的(de)这个角落

瞄准图(tú)中墙斜钢(gāng)条的一个小坑洞前进(jìn)跳投(这个(gè)按住W跳投(tóu)就行)

这个眼会扔到墙角上(shàng),能看(kàn)到A绳索区(qū)敌方动向

三、B点(diǎn)进攻(gōng)

1、B箱看B包

站在B树木区(qū)箱子的这个角落

瞄(miáo)准这棵树树叶(yè)的这个(gè)空角(jiǎo)直(zhí)接跳投(这个(gè)开(kāi)低(dī)画质容(róng)易看,开(kāi)高画质看不出来)

开高画质(zhì)可以(yǐ)用这个,E技能(néng)UI上方圆点对准隧道牌的字(zì)母N的左上角跳投,跟上(shàng)面那个(gè)效果一样

能看到B包(bāo)点内几乎所有(yǒu)位置

2、B大门看B包(bāo)

站在B大门这个瞄(miáo)准点出挨着(zhe)墙

抬头(tóu)瞄准这个墙角(jiǎo)跳投(tóu)

同样能看到B包点(diǎn)内几乎所有(yǒu)位(wèi)置

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