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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句)力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适(shì)合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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