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mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jimine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语ù)是来到了(le)南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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