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谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义

谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义绝对是目前(qiá谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义n)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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