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女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么>灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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