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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结(jié)合了(le)太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状(z大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别huàng)态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的(de)味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新(xīn)的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度(dù)非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了(le)本(běn)作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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