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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个(gè),其他都(dōu)是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射(shè)物(wù)或者(zhě)有护(风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的(de)可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加(jiā)成不是(shì)一(yī)般的(de)离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hò风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里u)给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果的(de)道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来(lái)触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不够(gòu),而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道(dào)具是有的(de),但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道(dào)具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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