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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

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每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机(jī)道具选项。

以撒的(de)结合忏悔错误王(wáng)冠(guān)是一个忏悔中(zhōng)加入的道(dào)具。每(měi)当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任务(wù)”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

道(dào)具每0.2秒(miǎo)变换(huàn)一次。

多(duō)个(gè)错(cuò)误王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(guǒ)(例如怀表)不会降低道(dào)具变换(huàn)的(de)速度。

一组道具中的一个是原本(běn)生(shēng)成(chéng)或被重置后(hòu)的道具,另外(wài)四个(gè)则(zé)会来(lái)自当前房间的道具池(chí)。

箱子中的道具通常在生成后(hòu)需要一个很小的(de)间隔才可以被角色拾取(像是角(jiǎo)色(sè)被(bèi)箱(xiāng)子里的道(dào)具弹开(kāi)了(le)一样);但是如果(guǒ)角色获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除(chú),也就是(shì)说(shuō)角色(sè)在道具生成时便可拾取该道具(jù),可(kě)互动实体生成的(de)道具同(tóng)理。

以撒的长子名(míng)分和堕化以(yǐ)撒的(de)被动(dòng)效果将(jiāng)被该道具的(de)效(xiào)果完全覆盖。

如(rú)果在创世(shì)记(jì)的过(guò)程中(zhōng)获得该道(dào)具,错误王冠将在被获得后的(de)下一轮道具选择中生效(xiào)。

见到(dào)作为选项的道具(jù)和在(zài)正常游(yóu)戏中见到它们是一样的(de)。也(yě)就是说,拾(shí)取错(cuò)误王冠(guān)后道具池(chí)将会(huì)以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生成的基座(zuò)道具不受(shòu)错误(wù)王(wáng)冠的影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶事

该道(dào)具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视(shì)觉(jué)错误:如果(guǒ)玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示为(wèi)一(yī)顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能是在(zài)暗示该道具(jù)的效(西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学xiào)果。

该道具的外观看起来(lái)像是出现了由游(yóu)戏漏洞引(yǐn)起的(de)贴图(tú)错误。

这(zhè)也使得该道具(jù)看起(qǐ)来似乎是(shì)受到了错误(wù)技的(de)影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机(jī)制的(de)加强版。该道具的(de)解锁方(fāng)式也(yě)不同(tóng)寻常,因为大(dà)多(duō)数基(jī)于堕化角色机制的(de)道具(jù)都是(shì)通过使(shǐ)用相应角色(sè)击败精(jīng)神(shén)错乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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