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2000克是多少斤啊 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输(shū)出(chū)角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(ch2000克是多少斤啊ū)平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了(le)之(zhī)一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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