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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大(dà)作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物(wù)体(tǐ),例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是(shì)有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画(huà)风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩(wán撒贝宁个人资料简历)家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的(de)全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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