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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

本站小编收集整理的《以撒(sā)的结(jié)合》骰子房怎么触发 骰子(zi)房触(chù)发机(jī)制介(jiè)绍(shào)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

骰子房中生成的掉落物有可(kě)能(néng)位于中心(xīn)5×5区域的骰子面(miàn)上,拾(shí)取他们将会触发骰子房(fáng)效果。

以(yǐ)撒的结合骰子房获(huò)得需要玩(wán)家先(xiān)在楼层生成(chéng)一个(gè)献祭房,献祭(jì)房(fáng)有(yǒu)概率(lǜ)被(bèi)骰(tóu)子(zi)房取代,骰子房中生成的掉落物有可能位于(yú)中心(xīn)5×5区域的(de)骰子面上,拾取他们将会(huì)触发骰子房效(xiào)果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是(shì)一种(zhǒng)特殊(shū)的(de)房(fáng)间,可(kě)以增(zēng)加游戏的随机性。与大(dà)多(duō)数其他(tā)特殊房(fáng)间不同,骰子(zi)房(fáng)需要两把钥(yào)匙才能打开。

2、玩家获取骰(tóu)子房(fáng),必须先(xiān)决定是(shì)否在(zài)当前(qián)楼层生成一个(gè)献祭(jì)房。

3、这通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总(zǒng)血量大于等于其当前的心之容器数目,则此(cǐ)概率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了生成献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的概率被(bèi)骰子房取代。如果角色的(de)钥匙(shi)数≥2,则此概率(lǜ)会增加(jiā)到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生成的掉(diào)落物有(yǒu)可能(néng)位(wèi)于中心5×5区域的(de)骰子面(miàn)上,拾取(qǔ)他们便触发(fā)骰子房效果。

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