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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自(zì)身受(shòu)到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数(shù)与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的(de)效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的新的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽(hū)视(shì)很(hěn)可能会(huì)被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了(le),往(wǎng)一个方向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是(shì)少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害(hài),所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害(hài)高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析的全部内(nèi)容了(le),更多(duō)相关攻略资(zī)讯请关注本(běn)站梦(mèng)幻西游手游专(zhuān)区(qū)!

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