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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手中风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇(yáo)可以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各(gè)种站台,人物(wù)没(méi)有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击(jī)速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台(tái)上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

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八、总结(jié)

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似(shì)在(zài)收集(jí)道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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