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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次(chú)了普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡猎命途(tú)的火属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需(xū)要(yào)根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽(suī)然(rán)出伤较(jiào)慢(màn),但(dàn)综合收益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出(chū)伤,收益会更高(gāo)。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单(dān)攻(gōng)攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动的关(guān)键,能为目(mù)标敌(dí)人施加(jiā)【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易(yì)伤(shāng)乘区的增益(yì),且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自(zì)己的行动,不会激活(huó)需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在(zài)陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态(tài)的敌(dí)方目标,托帕使随(suí)机敌方目(mù)标陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为不可解(jiě)除的负面(miàn)效(xiào)果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕(pà)的(de)核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而改变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的追加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动不(bù)会触(chù)发(fā)这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击破(pò)、账(zhàng)账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的(de)行(xíng)动还未结(jié)束(处在(zài)账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以不(bù)会(huì)对账账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

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托帕的终结(jié)技是一个(gè)强化技能,使账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的普攻、战(zhàn)技或终结(jié)技的攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追击提前机(jī)制,基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉(lā)条账账,不然(rán)感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击(jī),所以释放终(zhōng)结技(jì)后(hòu),托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量(liàng)充满,但账账马(mǎ)上(shàng)就要行(xíng)动了的(de)时侯(hóu),建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在(zài)行动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外(wài)使用(yòng),托帕的秘技(jì)是一个状态(tài)类秘技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟随(suí),该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入(rù)战斗后在账账首次释(shì)放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以获得少(shǎo)量信(xìn)用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概率获得一个(gè)随机奇物(这个效果有点难(nán)受的(de),万一天胡开局之后(hòu)随机出一(yī)个面具……)

技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(gōng)

(除(chú)了普(pǔ)攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

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