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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一(yī)定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)勿必和务必的区别,务必是什么意思呀伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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