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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰(lán)世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米x;'>光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突(tū)出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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