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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(j妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西iě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西渊法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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